JavaScript
计算机基础
数据存储
计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据;
所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的;
所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中;
平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中;
硬盘、内存都是保存的二进制数据;
数据存储单位
大小关系:bit < byte < kb < GB < TB<.....
- 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
- 字节(Byte):1B = 8b
- 千字节(KB):1KB = 1024B
- 兆字节(MB):1MB = 1024KB
- 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
- 太字节(TB): 1TB = 1024GB
程序运行
计算机运行软件的过程:
打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中;
CPU执行内存中的代码;
之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu 运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费 cpu 性能;
所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据;
初识 JavaScript
是什么
- 起源:网景公司,由Brendan Eich设计出,本来叫liveScript,后来为了蹭热度改成 JavaScript
- 当时微软也推出一门语言叫 JScript
- JavaScript 成为了 ECMAScript 最著名的实现之一(ECMAScript 是一种语言标准)
- 中国也有自己设计的语言--易语言(写外挂)
- JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
特点
- 它是一种解释型语言,一行行读取,一行行执行(而编译型语言是一次性编译完,在执行)
- 同时它也是一门动态类型语言,可以在执行过程中改变变量的类型,灵活但不安全(静态类型的变量不能改类型)
- 后来推出 TypeScript,提供了类型检测
作用
- 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 桌面程序(Electron)(而 Vscode 是由 ts 开发的,然后 ts 转换成 js )
- App(Cordova)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
编写位置
-
在 HTML 元素中直接执行 js 代码
<a href="" onClick="alert(123)"></a>
<a href="javascript:alert(123)"></a>
但是这种写法不推荐
-
写到 script 标签中
-
从外部引入 js 文件(script 的 src 属性引入)
以前代码中 script 标签还会使用 type="text/javascript"属性,现在省略了,因为 js 是所有现代浏览器以及 HTML5 的默认脚本啦(以前还有其他脚本语言)
推荐把 js 放在 body 元素的最后一个子元素(写在前面的话有些 DOM 节点还没加载出来,可能造成不必要的错误)
注意:
js 严格区分大小写(而 HTML 和 css 不区分)
2.5 js 与浏览器的交互
-
浏览器弹出窗口
alert()
-
在控制台打印
console.log()
-
DOM 操作时
document.write("<h2>hhh</h2>")
-
接收用户输入
var age = prompt("提示")
console.log(age)// 18
2.6 浏览器执行 JS
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
2.7 组成
-
ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript:规定了JS 的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套 JS 语法工业标准。
更多参看 MDN: MDN 手册
-
DOM——文档对象模型
文档对象模型(DocumentObject Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)
-
BOM——浏览器对象模型
浏览器对象模型(Browser Object Model,简称 BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对 象结构。通过 BOM 可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
JavaScript 注释
单行注释
单行注释的注释方式如下:
// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来
// 用来注释单行文字( 快捷键 ctrl + / )
多行注释
多行注释的注释方式如下:
/* 获取用户年龄和姓名 并通过提示框显示出来 */
/* */ 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a )
快捷键修改为: ctrl + shift + /
vscode → 首选项按钮 → 键盘快捷方式 → 查找 原来的快捷键 → 修改为新的快捷键 → 回车确认
文档注释
用于提示其它开发人员某个函数的参数、返回值、功能
/**
*提示文本
*/
变量
为什么需要变量?
保存和复用
什么是变量?
白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。
变量存储的本质
打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
而内存分两类:
- 栈空间 stack
- 堆空间
基本数据类型都是放在栈空间里的
而引用数据类型都是放堆空间里的
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。
命名规范
规则:
- 由字母 A-Za-z、数字 0-9、下划线_、**美元符号$**组成,如:usrAge, num01, _name;
- 严格区分大小写,var app; 和 var App; 是两个变量;
- 不能 以数字开头, 18age 是错误的;
- 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while;
- 变量名必须有意义, MMD BBD nl → age ;
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
推荐翻译网站: 有道 爱词霸
具体 可以去官方 MDN 文档查看
标识符
标识符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。
标识符不能是关键字或保留字。
关键字
关键字:是指 JS 本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
保留字
保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名;
包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
数据类型
为什么需要数据类型?
在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型;
简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄 18,这些数据的类型是不一样的;
数据类型的分类
-
基本数据类型
Number
String
Boolean
Undefined
Null
-
复杂数据类型
object
基本数据类型
数值型 Number
JavaScript 数字类型既可以保存整数,也可以保存小数(浮点数)。
const age = 21; // 整数
const Age = 21.3747; // 小数
进制
在 JS 中8 进制前面加 0,16 进制前面加 0x
数值型范围
-
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
-
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32
三个特殊值
-
Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
-
-Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
-
NaN ,Not a number,js 中当对数值进行计算时没有结果返回,则返回 NaN
isNaN
用来判断一个变量是否为非数值类型,返回 true 或者 false
const usrAge = 21;
console.log(isNaN(userAge)); // false
字符型 String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 "" 和 单引号''
const strMsg = "我爱北京天安门~";
因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
字符串引号嵌套
外单内双
const strMsg = '我是"高帅富程序猿'; // 我是"高帅富程序猿
字符串转义符
类似 HTML 里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符 | 解释说明 |
---|---|
\n | 换行符,n 是 newline 的意思 |
\ \ | 斜杠 \ |
\' | ' 单引号 |
\" | ”双引号 |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格 ,b 是 blank 的意思 |
字符串长度.length
const strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";
alert(strMsg.length); // 显示 11
字符串拼接
+ 号总结口诀:数值相加 ,字符相连
布尔型 Boolean
布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错);
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0;
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1
Undefined 和 Null
一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值是undefined
但是转化成数字时,undefined 为 NaN,null 为 0
const variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable); // NaN
一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究 null)
const vari = null;
console.log("你好" + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11
console.log(true + vari); // 1
undefined 值实际上是由 null 值衍生出来的,所以如果比较 undefined 和 null 是否相等时,返回 true
console.log(undefined == null); // true
判断数据类型
如何获取变量的数据类型?
typeof 操作符(也可以用**typeof()**这种格式)
const num = 18;
console.log(typeof num); //number
缺点
- 判断Array、Object、null或其它对象得出的结果都是 'object';
instanceof(原型链检测)
检测某个实例对象的原型链上是否出现构造函数的 prototype
属性;
function C() {}
const o = new C();
o instanceof C; // true,因为 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
Object.prototype.toString.call()
-
Object.prototype.toString()返回的是调用者的类型;
-
而 call()可以改变 this 指向,使得可以判断传入数据的类型;
数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。
通常会实现 3 种方式的转换:
- 转换为字符串类型
- 转换为数字型
- 转换为布尔型
转换为数字型
- Number(其它类型)
- parseInt(字符串类型)转成整型
- parseFloat(字符串类型)转成浮点型
将 string 转换成数值型
Number()
const message1 = "123"
const num1 = Number(message1)
console.log(typeoof num1)// 123
const message2 = "abc"
const num2 = Number(message2)
console.log(typeoof num2)// NaN
注意:Number()虽然可以将字符串转化成数字类型,但只限于能转化成数字类型的如"123",而转化"abc",会返回NaN,虽然类型转化成功了,但是abc 不是数值,所以返回NaN这种特殊的数值类型
**parseInt(string, radix)**函数
只要找到一个非数值类型的就停止解析并返回NaN
如果数字在前,有多少数字就转换多少
parseInt("123.33"); // 123
parseInt("123ab"); // 123
parseInt("ab123"); // NaN
**parseFloat()**函数
只要找到第一个小数点,后面不解析了
parseFloat("123.33"); // 123.33
parseFloat("123.33.12"); // 123.33
将 Boolean 转换成数值类型
Number()
- false 0
- true 1
将 undefined 转换成数字类型
Number()
NaN
将 null 转换成数字类型
Number()
0
注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写
-
隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
-
转换为布尔型
-
代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
-
其余值都会被转换为 true
-
console.log(Boolean("")); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean("小白")); // true
console.log(Boolean(12)); // true
转化成字符串类型
- 变量.toString()
- String(变量)
- 字符串拼接(变量 + "")(隐式转换,其他数据类型通过**+运算符进行拼接时,会自动转换成字符串类型**)
const num = 123;
const obj = null;
const msg = undefined;
const flag = true;
num.toString(); //"123"
obj.toString(); //不适用
msg.toString(); //不适用
flag.toString(); //"true"
null 和 undefined 没有 toString()方法
const num = 123;
const obj = null;
const msg = undefined;
const flag = true;
String(num); //"123"
String(obj); //"null"
String(msg); //"undefined"
String(flag); //"true"
const num = 123;
const obj = null;
const msg = undefined;
const flag = true;
num + ""; // "123"
obj + ""; // "null"
msg + ""; // "undefined"
flag + ""; // "true"
转换成布尔类型
Boolean()
除了这五种常见特殊值
- ""(空字符串)
- 0(或者-0)
- undefined
- null
- NaN
返回false
其它值返回true
运算符
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
JavaScript 中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
算数运算符
-
算术运算符概述
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
-
浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。
const result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001
所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 !
自增和自减运算符
- 前置自增运算符
先自加,后 返回值
const num = 10;
alert(++num + 10); // 21
- 后置自增运算符
先返回原值,后自加
const num = 10;
alert(10 + num++); // 20
(关系)比较运算符
- 等号比较
console.log(18 == "18"); //true,默认转换类型
console.log(18 === "18"); //false,一模一样才行
== 当两边类型不一样时,会进行隐式转换,转换成相同类型再进行值的比较,而隐式转换时转左边还是转右边呢?,查MDN(很多情况)
逻辑运算符
-
逻辑与**&&**
两边都是 true 才返回 true,否则返回 false
-
逻辑或 ||
只要有一边是 true 就返回 true
-
逻辑非 !
逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
const isOk = !true;
console.log(isOk); // false&& 特殊用法:当访问了对象不存在的成员(如某个函数)时,要这样写
a.eat && a.eat()
,等价于if (a.eat) {
a.eat();
}如果不这么做,那 js 会报错,不会执行后面的代码,因为 js 是解释型语言,读一行执行一行
这叫短路与,有一个条件为 false就不做后续判断
|| 特殊用法 :当需要从多个变量中取一个能用的时,可以这样
const a = b || c || d;
这叫短路或,只要有一个条件为 true就不做后续判断